новости · правила · регистрация · приём работ · faq · форум · контакты 2-3 июля
2016
 Летнее пати 01.03.2016 

Летнее демопати DiHalt 2016 состоится 2-3 июля. Список конкурсов уточняется.


 Результаты 11.01.2016 

Результаты фестиваля можно посмотреть здесь.


 Реалтайм конкурсы 09.01.2016 14:00

Заканчивается приём работ на конкурс ZX Spectrum Realtime 53с Graphics.
Следующий конкурс Realtime Paint Over. Задача - на основе любого из этих двух скетчей (1 и 2) нарисовать работу, сохраняя общие очертания скетча. Время на выполнение 3 часа.


 Реалтайм конкурсы 09.01.2016 12:00

Начинается конкурс ZX Spectrum Realtime 53с Graphics, тема "Олимпийские игры 2216", время на выполнение 2 часа. Онлайн-редактором можно воспользоваться здесь.


 Реалтайм конкурсы 08.01.2016 19:00

Заканчивается приём работ на Realtime AY/YM Music, ещё немного времени есть.
Тема для следующего конкурса LowEnd Realtime Graphics - "Новый Год в гостях у Marvel Studios". Время на разработку 3 часа.


 Реалтайм конкурсы 08.01.2016 16:00

Тема для конкурса LowEnd Realtime Coding - "Туннельное безумие". Время на разработку 24 часа.
Тема для конкурса Realtime AY/YM Music - обыграть мотив этого звукового фрагмента. Время на разработку 3 часа.
Закачивать свои работы можно так же на сайт events.retroscene.org или на наш общий email.


 Ссылки 08.01.2016 

Адрес проведения демопати: Нижегородская область, Богородский район, деревня Хабарское, Загородный клуб Аляска. Координаты 56.179387, 43.444924.
Общение во время демопати призываем вести на IRC-канале #dihalt на сервере forestnet.org (есть web-интерфейс).
Онлайн голосование будет доступно здесь events.retroscene.org/dhl2016.
Видео трансляция будет здесь stream.retroscene.org.


 Расписание 07.01.2016 

Мы добавили ещё один конкурс в реальном времени Realtime AY/YM Music.

Демопати будет идти по следующему расписанию (время московское GMT +03:00)

8 января
15:00 заезд организаторов и посетителей на место
16:00 начало создания работ для конкурса LowEnd Realtime Coding (24 часа)
16:00 начало создания работ для конкурса Realtime AY/YM Music (3 часа)
18:59 завершение создания работ для конкурса Realtime AY/YM Music
19:00 начало создания работ для конкурса LowEnd Realtime Graphics (3 часа)
21:59 завершение создания работ для конкурса LowEnd Realtime Graphics

9 января
12:00 начало создания работ для конкурса ZX Spectrum Realtime 53с Graphics (2 часа)
13:59 завершение создания работ для конкурса ZX Spectrum Realtime 53с Graphics
14:00 начало создания работ для конкурса Realtime Paint Over (3 часа)
15:59 завершение создания работ для конкурса LowEnd Realtime Coding
16:00 окончательный дедлайн для опаздывающих авторов работ
16:59 завершение создания работ для конкурса Realtime Paint Over
17:30 начало видео-трансляции
18:00 показ всех конкурсных работ, начало онлайн-голосования

10 января
10:00 завершение голосования, подсчёт голосов
11:00 награждение победителей
12:00 закрытие демопати

Возможны незначительные корректировки.

Напоминаем, что тема для конкурсов в реальном времени будет публиковаться на нашем сайте непосредственно перед каждым конкурсом.


 С Новым Годом 25.12.2015 

С наступающим Новым Годом!

Ваши новогодние поздравления (интро и демо), которые готовятся к празднику, допускается релизить раньше нашего мероприятия. Они на равных условиях всё равно будут участвовать в конкурсной программе.

Несколько слов о конверсии в графических конкурсах реального времени: обычные конверсии приниматься не будут. Всё таки это конкурс художников и работы должны быть нарисованы, а не сконвертированы. В любом случае преселект будет наблюдать за промежуточными фазами создания работ, которые вы должны будете приложить к релизу.


 Events on retroscene 25.11.2015 

Информация для участников: закачивать свои работы также можно на нашей страничке на сайте Events on retroscene. Если у вас не получается это сделать - присылайте нам на почту (в разделе Контакты).


 ZX Spectrum Realtime 53с Graphics 11.11.2015 

В копилку конкурсов в реальном времени мы добавляем компо ZX Spectrum Realtime 53с Graphics. В нём необходимо за отведенное время нарисовать картинку на заданную тему в атрибутном режиме компьютера ZX Spectrum (32х24 точек, 53 цвета). Для создания работы можно использовать онлайн-редактор, или любой графический редактор, умеющий работать с таким форматом; тема конкурса и время его проведения будет объявлено во время фестиваля.

Во всех конкурсах реального времени можно будет участвовать удалённо.


 Разделение по платформам 10.11.2015 

До пати осталось два месяца. Пока не поздно, мы делаем расстановку компо-платформ, разъясняя кодерам и программистам какие компьютеры участвуют в каких номинациях, чтобы лучше ориентироваться в интро/демо конкурсах.

  • HiEnd - современные персональные компьютеры под управлением Windows/MacOS/Linux/и так далее, а также Amiga1200 + 060, и Pegasos.
  • LowEnd Enhanced - ZX-совместимые компьютеры с расширенными возможностями (например конфигурация tsconf, или использование NeoGS в любом виде кроме проигрывания музыки, и т.п.), а также 'голые' нерасширенные Amiga500/600/1200.
  • LowEnd - ретро-платформы, сопоставимые с ZX-Spectrum / C64 / AmstradCPC / БК-0010/11 и так далее.


 Анонс DiHalt 2016 Lite 24.10.2015 

Друзья! 9-10 января в Нижнем Новгороде состоится очередной зимний фестиваль DiHalt Lite. В данном контексте Lite означает облегчённый и более неформальный вариант проведения мероприятия.

Как обычно, мы соберёмся в одном из коттеджей в пригороде. Тем не менее, постараемся организовать видео-трансляцию и онлайн-голосование. Конкурсная программа тоже немного урезана до 15 номинаций.

Планируются следующие конкурсы:

  • HiEnd
    • 1k Intro
    • 16mb Demo
    • Gfx Handdrawn
    • Gfx Freestyle
    • Tracker Music
    • MP3/OGG Music
  • LowEnd
    • 1K Intro
    • Demo
    • Enhanced Demo
    • Graphics
    • ZX Spectrum AY/YM-Music
    • ZX Spectrum Beeper Music
  • Realtime
    • LowEnd Coding
    • LowEnd Gfx
    • Paint Over
Подробнее о самих конкурсах читайте в разделе 'Правила'. Каких-то отличий от прошлогодних конкурсов практически нет, разве что музыку в MP3-номинации можно создавать до 3-х минут.

Желающим приехать лично настоятельно советуем в ближайшие дни связаться в оргкомитетом. В виду ограниченного количества спальных мест и стремительно уменьшаемых свободных коттеджей - времени на раздумья меньше недели. Заезд планируется 8 января днём, выезд 10-ого днём. Примерные расходы на аренду коттеджа и еду составят около 4000 рублей с каждого, в зависимости от количества желающих.

На этом пока всё. Следите за новостями!


Russian English

DiHalt 2016 Lite - фестиваль компьютерного искусства, который состоится 9-10 января в Нижнем Новгороде. DiHalt уже более пятнадцати лет собирает со всей России и стран ближнего зарубежья самых прогрессивных энтузиастов из разных направлений компьютерного искусства.
- Для участия в конкурсах принимаются работы, созданные для платформ PC, Amiga/Pegasos, ZX-Spectrum.


- Работы, представляемые на конкурсы, не должны быть ранее выпущены в свет.
- Если в качестве составной части вашей работы используются чужие материалы, то у вас должны быть права на их использование.
- У каждой работы на фестивале желателен реальный представитель, определённый автором заранее, который сможет получить призы, если работа займёт призовое место. В противном случае автор работы получит только диплом по почте.


Форум
Раздел Тем Сообщений
General Новый 44 681
News Новый 20 275
ZX Spectrum Новый 14 249
Off-topic Новый 14 144
Compo Rules Новый 7 131
PC Новый 5 86
Getting There Новый 4 75
Suggestions Новый 9 50
Amiga Новый 2 17

Наши друзья:

Tsifra.spb.ru  Skill.ru  WebSound

Russian Demoscene Portal  ZX.pk.ru  Community of coders

ArtTower.ru - Уроки Adobe Photoshop, Corel Painter, Adobe Illustrator и другим программам  BitFellas.org - новости мировой демосцены  Render.ru

Наша кнопка:

DiHalt demoparty  DiHalt demoparty  DiHalt demoparty